Casi lo conseguimos

battlecruiser.jpgInforme de la raid de asalto

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IRONFORGE 21:00 ZULU

Detalles de la mision

Objetivo: Matar a Sylvanas.
Componentes: 25/30 miembros de RTH y 3 pets.
Plan: Echar unas risas.

Resultado: Golpe perfecto, entrada arrolladora por las cañerias de los bajos fondos de Undercity (si no son bajos fondos toda la puta ciudad xD), despliegue de fuerzas por la room de bgs de la ciudad, doble tanqueo de Sylvanas (es un decir, porque con sus putos teleports…) y Varimathras, proyectiles, bolazos de todo tipo, espadazos y healing a discreccion.

Mision conseguida.

AFUERAS DE UNDERCITY 21:30 ZULU

Despues de ver el exito en Undercity, se plantea la posibilidad de hacer turismo invadiendo un pais, pero como nos parece mucho casi mejor si…

Detalles de la mision

Objetivo: Matar a Lor’themar Theron
Componentes: Los mismos 25/30 miembros y ¿miembras? + 3 pets.
Plan: Echar mas risas y de paso apuntar otro achievement.

Resultado: De nuevo un golpe limpio y efectivo en contra de la Horda. Entrada directa por la puerta principal, limpieza masiva de guardias y alumbrados que atacan solos a 2X tios organizados en raid y pisada de cabeza a Lor’themar Theron. Solo una duda por despejar, Lor’themar… ¿y tu quien coño eres?

CENTRO OPERACIONES DE THERAMORE 22:00 ZULU

Los altos mandos estiman conveniente continuar con la merma de los lideres principales de las Horda, siguiente punto elegido…

Detalles de la mision

Objetivo: Matar a Cairne Bloodhoof
Componentes: Agua carbonatada, correctores de acidez, aromas, edulcorantes, conservador y antioxidante. Contiene una fuente de fenilalamina. Quiero decir los mismos de antes.
Plan: Ya que estamos, vamos a por otro.

Resultado: Despliegue de gente por Mulgore y posterior concentracion en el ascensor. Una vez comprobado que este funciona correctamente subiendo y bajando un par de veces se desarrolla la invasion con perfecta normalidad. Se encuentra algo mas de resistencia hostil animada por parte de la Horda, pero caen todos desolados ante la caida de Cairne Bloodhoof. Ejecutado el plan, tiramos de paracaidas y replegamos las fuerzas de nuevo a Theramore.

PUESTO OBSERVACION AVANZADA EN RATCHET 22:30 ZULU

Los servicios de inteligencia avisan que se esta acumulando turba de hordas alrededor de las entradas de Orgrimmar, exaltados por la muerte de los lideres de sus otras tres ciudades.

INFORME AVANZADILLA SCOUT 22:35 ZULU

Confirmada la acumulacion de mas de 70 personas, pseudo organizadas y distribuidas en ambas puertas de Orgrimmar. Estan armados y son peligrosos.

CENTRO OPERACIONES DE THERAMORE 22:36 ZULU

Si nos estan esperando, no se puede defraudarles…

Detalles de la mision

Objetivo: Matar a Thrall
Componentes: Helio, Neon, Argon, Kripton, Xenon, Radon…
Plan: ESTO ES ESPARTA!!!

Resultado: Se eliminan con rapidez los vigias que han desplegado las fuerzas defensoras de Thrall por los alrededores y nos dirigimos camino a la entrada lateral de la ciudad… tenemos un pequeño desfase en la sincronizacion y se dividen nuestras fuerzas por error. Somos eliminados de forma fulminante por las masas enfurecidas hordeñas y se aborta la mision inevitablemente, no sin antes causar unas cuantas bajas.

BALNEARIO DE SATTRAH, CIUDAD DE VACACIONES 23:00 ZULU

Satisfaccion casi completa por haber acabado con la agonica vida de tres de los cuatro maximos dirigentes de las ciudades horda en una misma raid y en un escaso plazo de tiempo. Martinis mezclados, no agitados, para todos y friskis para las pets.

CENTRO INTELIGENCIA BLADE’S EDGE 23:15 ZULU

Se confirma la existencia de pruebas graficas grabadas via TRASTOVOLADORQUESACAFOTOSMUYRAPIDOYPARECEQUELAGENTESE
MUEVECUANDOLOMIRAS.

Tiempo de procesamiento estimado: Entre 1 y 3 dias.

Se confirma igualmente, que se estan produciendo repercusiones en los mentideros de las principales ciudades.

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Fin del informe_

cry.jpgVistas las pets y vistos los talentos, solo queda por comentar un poco otras generalidades que no quiero que se queden en el tintero.

La primera y mas importante es un cambio profundo del uso del Kill Command.

Kill Command doesn’t inflict instant damage anymore. It now gives the command to kill, increasing your pet’s damage done from special attacks by 60%. Each special attack done by the pet reduces the damage bonus by 20%. Cooldown changed from 5 seconds to 2 minutes.

Si no me estoy volviendo loco, es una efimera forma de decir el Kill Command ahora bonificara con algo mas de daño los tres siguientes ataques especiales de las pets (60%, 40%, 20%…)

La justificacion a semejante aberracion…

(Azul)Kill Command was initially created as a reactive ability, something you hit when an event happened (a critical strike). The problem was that the event happened too often, and players just stuck it into a macro. Kill Command basically just became a flat damage increase. Players are right to assume their DPS has jumped because of shots not interrupting the auto-shot timer (it has, our tests show a ~140 DPS increase in some trials), so I think it’s fair to say the class’ sustained DPS will be okay.

Lo que viene a decir, olvidaros del Kill command como un comando de aumento significativo de dps pero tranquilos que con el cambio del no clipping del autoshot vuestro dps seguira siendo sustancial.

O una traduccion mas personal: Kill Command R.I.P.

(Azul) Growl sucks. We’ll fix it.

Se puede decir mas alto, pero no mas claro. El growl es un verdadero dolor de huevos para los desarrolladores de Blizz.

(Fuente) Camouflage - We’ll be introducing this new spell at level 80. It will give you limited stealth capabilities. A bonus with it is that you can lay your traps while Camouflaged and it won’t break the stealth, allowing you to setup your traps before a pull if desired.

Parece ser que el Camouflage finalmente viene para quedarse. Ahora queda por ver su funcionamiento real, ya que por la orientacion que le quieren dar me da la sensacion de que solo se poder usar fuera de combate (¿FD + Camouflage?)

Distracting Shot will now be a “Mocking Blow”-esque taunt (so it will taunt the mob onto the Hunter for 6 sec). This will allow you to “peel” monsters to you (and thus to a trap) a lot easier than it is now.

Otra vez un arma de doble filo. La intencion inicial es tener un minitaunt para poder hacer una trampa tranquilamente, pero se me ocurren infinidad de posibilidades dificiles de acotar. Un ping pong entre dos hunters estaria divertido (solucionable por CD), es sin lugar a dudas un salva culos de healer…

Freezing Trap will no longer break on damage 100% of the time. It will still break on damage, but on x amount. So if the mob has a DoT on them, or the mob gets cleaved while in Freezing Trap, it won’t just immediately break. Because of this, we’re canning Bear Trap (since Freezing Trap will accomplish what Bear Trap was intended for, plus you guys have enough keybinds as it is). Note that we don’t intend Freezing Trap to be a stun, so the tuning on how much damage will break it will be important.

Un cambio realmente util, una trampa de congelar resistente a algo de daño. Esta por ver aun como la implementan ya que no lo tienen claro. La parte negativa (¿lo es?) es que decimos adios sin haber dicho hola a la Bear Trap.

Wing Clip doesn’t inflict damage anymore.

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Bueno, con este post cierro la mirada a las novedades de estos dias y ya puedo pensar en el post para Todo WOW que me gustaria postear mañana, que saltandome un poco la linea habitual, tengo pensado no hacerlo sobre hunters si no sobre algo mas generalista pero creo que divertido e interesante. ¿Intrigados? Mañana con suerte lo vemos ^^

asiancat.jpgBueno segundo post de esta serie de recopilacion de las ultimas noticias, en esta ocasion sobre los cambios en los talentos que se han producido.

Lo primero que me viene a la cabeza es un WTF!!! que de cambios, solo hay que echar un vistazo a la calculadora oficial de talentos para hacerse una idea.

Veamos el diff de cambios con un copy/paste de MMO-Champion.

En cuanto a BM

  • Master’s Call has been removed from the talents and is now a baseline skill.
  • Independientemente de la utilidad del comando, siempre es positivo que nos lo den por trainer y tengamos eleccion para coger otros talentos.

  • Pathfinding now increases the speed bonus of your Aspect of the Cheetah and Aspect of the Pack by 4/8%, and increases your speed while mounted by 5/10%. The mounted movement speed increase does not stack with other effects. (Old - Didn’t increase mounted movement speed)
  • Un talento que nunca me he puesto y que nunca me voy a poner xD

  • Aspect Mastery has been moved from Tier 10 to Tier 3. It is now a 1 point talent and it increases the mana returned from your Aspect of the Viper by 10%, reduces the damage done to you while in Aspect of the Monkey by 10% and increases the attack power bonus gained with Aspect of the Hawk by 50%. (Old version - 5 Points Talent for the same effect)
  • Esto si que es una verdadera sorpresa. Aun a pesar de los /cry que habia leido por ahi, es un talento que veia hasta bastante bien colocado y de una utilidad muy alta. De todas maneras, el cambio supone un buff a todos los hunters (ya que lo tienen muy accesible) y a nosotros nos libera ni mas ni menos que 4 puntos de talentos. Parece que Kaamos esta muy contento con este cambio.

  • Spirit Bond effect changed - While your pet is active, you and your pet will regenerate 2% of total health every 10 sec and increases healing done to you and your pet by 10%. (Old - Didn’t increase healing done to you or your pet)
  • Mmmms, tengo que tirar de calculadora… pero aun buffandolo, este talento seguira estando fuera de las builds habituales salvo para nivelear.

  • Animal Handler now Increases your pet’s chance to hit by 2/4% and reduces the cooldown of your Master’s Call ability by 5/10 sec. (Old - Increases your speed while mounted by 4/8% and your pet’s chance to hit by 2/4%.)
  • “Que mas dara, que me da lo mismo”. Me deja frio este cambio, seguira siendo casi seguro obligatorio para hacer high end, y lo unico positivo es que ahora Sinse no se quejara cuando vayamos en montura de tierra ya que iremos a la misma velocidad xD.

  • New Talent* - Separation Anxiety (Tier 10) - When your pet is greater than 20 yards from you or is out of line of sight of you, its damage is increased by 2/4/6/8/10%, and when you and your pet are within 20 yards of each other, you and your pet’s movement speed is increased by 2/4/6/8/10%.
  • OMFG! Pedazo de talento, pero que pedazo de talento. La gente comenta por ahi sus posibles aplicaciones en PVP, cosa que a mi me la trae al pairo basicamente, pero estar a mas de 20 yardas de tu pet es una cosa sencillamente habitual, obligatoria a partir de ahora, y un 10% mas de daño por la cara es mucho daño. La pijadilla de ir mas rapido cuando estas proxima a tu mascota suena muy bien cara a questear y farmear.

Pasemos a MM

  • Improved Stings has been changed from 5 to 3 points - Now increases the damage done by your Serpent Sting and Wyvern Sting by 10/20/30% (Old - 6/12/18/24/30%) and the mana drained by your Viper Sting by 10/20/30% (Old - 6/12/18/24/30%). In addition, reduces the chance Stings will be dispelled by 10% (Old - 6/12/18/24/30%).
  • Los MM se alegraran de ello.

  • Trueshot Aura now affects all Raid members.
  • Que si Batman Returns, que si Rambo Returns, que si Rocky Returns, que si Trueshot Aura returns… oh wait!!! Coñas aparte, es una muy buena noticia, muy en la linea de que muchos buffos actualmente de party ahora afecten a toda la raid. Espero que este cambio vaya de la mano una escalada de este comando como es debido.

  • Rapid Recuperation has been redesigned - Reduces the mana and focus cost of all shots and abilities by you and your pet by 20/40/60% while under the effect of Rapid Fire, and you gain mana equal to 50/100/150% of the damage you do under the effect of Rapid Killing over 6 sec. (Old - Reduces the mana cost of all shots and abilities by 20/40/60% while under the effect of Rapid Fire and Rapid Killing.)
  • Bonita forma de decir que los MM van a nukear a dolor y sin gastar mana apenas. Otro buff muy interesante la verdad.

  • Marked for Death now Increases the damage done by your shots and the damage done by your pet’s special abilities by 2/4/6/8/10%, on the marked targets, and increases the critical strike damage bonus of your Aimed Shot, Steady Shot, Kill Shot or Chimera Shot by 2/4/6/8/10%. (Old - Didn’t affect pet abilities and Chimera Shot)
  • Este talento me tiene un poco escamado. Primero, en la calculadora de MMO (la oficial la tengo capada desde el curro) no aparece el tema del incremento de daño de las pets. Segundo, no me encaja incrementar el daño de las pets en un tier tan alto de la rama MM. ¿Algun comentario que aclare esto?

  • Improved Steady Shot doesn’t affect Kill Shot anymore and affects Chimera Shot instead.
  • El primer “nerf” que veo en todos estos cambios. La verdad es que que afectase al Kill Shot era un poco burro pero estamos en las mismas, sin numeros es complicado sacar conclusiones.

  • Chimera Shot damage down from 150% to 125% of weapon damage. It now refreshes the current Sting on your target instead of consuming it and trigger an effect :
    • Serpent Sting - Instantly deals 40% of the damage done by your Serpent Sting.
    • Viper Sting - Instantly restores mana to you equal to 60% of the total amount drained by your Viper Sting. (Old - 30% mana burned and recovered from the target)
    • Scorpid Sting - Attempts to Disarm the target for 10 sec. This effect cannot occur more than once per 1 minute. (Old - Reduces damage done by the target’s next three attacks by 60%. Damage reduction diminished by 20% following each attack.)
  • A Kaamos le convence este cambio, asi que le damos nuestro voto de confianza.

Queda survival por ver

  • Savage Strikes doesn’t affect Counterattack anymore. (Probably a typo)
  • Deflection has been moved from Tier 2 to Tier 3. It now increases your parry chance by 2/4/6%. (Old - 1/2/3/4/5%)
  • Pequeño buff para el que utilice este talento.

  • Survival Instincts has been moved from Tier 5 to Tier 2.
  • En la calculadora de talentos de MMO sigue estando en el Tier 5. ¿Alguien con acceso a la calculadora oficial lo puede aclarar?

  • New Talent* - T.N.T. (Tier 2) - Your Immolation Trap, Explosive Trap and Explosive Shot have a 5/10/15% to stun targets for 2 sec when they deal damage, and increases the critical strike chance of your Explosive Shot and Explosive Trap by 5/10/15%.
  • Para los viciosos de mejorar las trampas.

  • Survivalist now increases your Stamina by 2/4/6/8/10%. (Old - Increased your Total Health by 2/4/6/8/10%)
  • Me temo que esto es un nerf :_

  • Trap Mastery has been moved from Tier 4 to Tier 3 and is being redesigned - No details yet.
  • La ultima noticia que he visto sobre esto es que quieren buffarlo bastante y que cueste solo un talento. De nuevo me remito a los viciosos de las trampas.

  • Improved Feign Death has been renamed to Survival Tactics and moved from Tier 4 to Tier 3. It now reduces the chance your Feign Death ability will be resisted by 2/4%, and reduces the cooldown of your Disengage ability by 2/4 sec. (Old - Reduced FD Resist by 2/4% and damage during FD by 15/30%) Important - Disengage now causes the Hunter to jump back instantly 10-15ish yards to gain distance. 30 second cooldown.
  • Definitivamente la calculadora de talentos de MMO no esta actualizada y a la de wowhead le pasa lo mismo. O eso, o estos cambios han sufrido un rollback. ¿He dicho ya que el nuevo disengage es brutal?

  • Deterrence (When activated, increases the chance to dodge and parry all melee and ranged attacks by 25%, and resist all spell attacks by 60% for 10 sec. ) has been removed from the talents and is now a baseline skill.
  • WOOOOOH. Siempre me ha parecido un talento cojonudo que nunca me cogia por la disposicion de puntos, pero viniendo ahora de serie que se echen a temblar los rogue tanks.

  • Surefooted now increases hit chance by 1/2/3% and reduces the duration of movement impairing effects by 16/25/50%. (Old - reduced the duration of movement impairing effects by 10/20/30%)
  • Un buffillo pvpero.

  • New Talent* - Lock And Load (Tier 4) - You have a 33/66/100% chance when you trap a target and a 5/10/15% chance when you Sting a target to cause your next 3 Arcane Shot or Explosive Shot spells to trigger no cooldown, cost no mana and consume no ammo.
  • Soy yo, o estan haciendo surivival aun mas pvpera que antes. Esto es un ven aqui que te congelo y te meto una tunda. Pero no nos quedemos aqui, vayamos al PVE, un MM/Survival, toma sting y te nukeo… repetir.

  • New Talent* - Hunter vs. Wild (Tier 5) - Increases you and your pet’s attack power and ranged attack power equal to 10/20/30% of your total Stamina.
  • ¿Otra vez buffando pets fuera de BM? ¿Stackear stamina cual warlock?

  • Counterattack damage has been reverted to its old value. (This might be a typo, the damage increase is still here in Build 8788)
  • El counterattack no lo tengo ni sacado en la botonera, no tengo mas que decir xD.

  • Potent Venom has been renamed to Noxious Stings - If Wyvern Sting is dispelled, the dispeller is also afflicted by Wyvern Sting lasting 16/25/50% of the duration remaining, and increases all damage done by you on targets afflicted by your Serpent Sting by 1/2/3%. (Old - Increases your damage done to targets afflicted by your Wyvern Sting or Serpent Sting by 1/2/3%, and reduces the mana cost of your Serpent Sting by 10/20/30%.)
  • Ni fu ni fa, de hecho por ahi se comenta que es bastante flojo.

  • Hunting Party now gives your Arcane Shot, Explosive Shot and Steady Shot critical strikes have a 20/40/60/80/100% chance to restore 2% mana, 10 energy, 4 rage or 10 Runic Power to all members of your party. (Old - Affected all critical shots and had a 20/30/40/50/60% chance to restore mana/energy/rage/runic power)
  • Ya lo comente hace tiempo, pero los survis van a tener un slot casi seguro en toda raid de 25 por detalles como este. Gran talento support, gran talento.

  • Explosive Shot has been redesigned - You fire an explosive charge into the target, dealing 416-486 Fire damage to the enemy target, and an additional 104-121 Fire damage to all enemies within 5 yards of the target every second for 2 sec. (Old - You fire an explosive charge into the target, dealing 410-480 Fire damage every second for 2 sec to all enemies within 5 yards of the target.)
  • Aiz, adios a la bomba atomica, perdon digo Explosive Shot. Era demasiado bueno como para que se quedara asi.

Concluyendo tema de talentos (siempre por el momento, la beta es muy dinamica en cambios), la rama BM sufre varios buffs, uno de ellos compartido por el resto de ramas, ya funciona el ultimo talento de BM por lo que tenemos 5 puntitos mas para repartir en nuestras pets, por no babear de nuevo con el Separation Anxiety.

La rama de MM tiene sus cosillas pero prefiero que leais la opinion de Kaamos porque es su especialidad y tiene un punto de vista mas objetivo y realista sobre esta rama.

La rama de survival la estan enfocando muchisimo hacia el PVP y la mejora de trampas. Pero no todo va a ser PVP en esta vida y con los talentos adecuados seguira siendo un gran support para PVE.

WOW Progress

stat.jpgVia 35 Yards out me entero de la existencia de otra herramienta web basada en la armeria, WOW Progress.

Es una herramienta con cierto aire a Rupture, pero que tiene una utilidad que me viene al dedo, historico de stats ploteables en graficas.

Hace ya un tiempo estaba usando una hoja de google calc, para ir apuntando los cambios en mis stats para mantener un historico que reflejase su evolucion con los cambios de equipo y talentos. Proyecto, que despues de ver esta herramienta dejo atras completamente, ya que me lo dan servido en bandeja.

Ver como han ido cambiando cualquiera de tus stats esta al alcance de un par de clicks, ademas de poder plotear la grafica con una variable de tiempo a definir por ti.

Evidentemente no todo lo que reluce es oro y echo de menos unas cuantas cositas que me encantaria que mejorasen para acabar de enamorarme.

  • Posibilidad de exportar un xml con los datos de las graficas (Dificil que lo hagan pero por pedir…)
  • Mejora estetica de las graficas (Son feas como un dolor)
  • Posibilidad de plotear varias stats en una misma grafica. (Es de sencillo sentido comun)
  • Plugin para WP y poder ponerlo en el blog directamente (De nuevo por pedir sin mas… xD)

Dejo aqui un enlace a mi perfil por curiosidad, ya que es cachondo como ver como historicamente he perdido AP y como ha bailado mi agilidad con el tiempo (y con mis cambios esporadicos a survival xD).

lameton.jpgUff una semana y media de vacaciones, y me encuentro hoy con mas de 1200 posts en mis feeds favoritos.

Hay muchisimas novedades y cosas interesantes en la beta asi que voy a postear varios articulos tematicos con informacion de estos ultimos dias y asi hago una doble labor de informar y enterarme yo mismo de como ha ido evolucionando.

Soy un BM convencido hasta la medula, lo fui pre-expansion, lo soy en la Burning y seguro que lo sere en la WOTLK (aun a pesar del buff de survis y MMs). Un BM se apoya fundamentalmente en su pet y sobre noticias de pets va a ir este primer post retrospectivo.

Las nuevas builds de la beta han dejado muchisimas novedades en cuanto a mascotas y los principales blogs en ingles se hacen eco de ello.

Se consolida la idea de las pet exoticas (ultimo talento de la rama BM ya en funcionamiento) con nuevas posibles adquisiciones: Silithids, Chimaeras y Worms.

Los Silithids haran casi obligatoria la visita a Silithus, lugar que aborrezco con todo mi alma y evito a toda costa al nivelear un personaje. Estos bichitos pertencen a la rama cunning (utilidad), tienen un bono de +5% (Damage, Armor y Vida) y traen de serie un comando llamado Venom Web Spite.

BRK ha hecho una envidiable labor informativa en forma de video sobre esta pet.

Opinion: En un principio la veo orientada a PVP, aunque ese comando puede ser viable en PVE, hay alternativas cunning mucho mas “utiles”.

La siguiente pet en la lista exotica es la rama de las Chimaeras. Esta pet ya me parece mucho mas interesante en la rama cunning (utilidad), ya que al margen de ser una pet voladora (que me flipan) tiene una hablidad racial de daño doble, el Froststorm Breath.

Este comando esta dando mucho que hablar en la Beta, basicamente porque tiene una mecanica de doble daño que es novedad en esta expansion y parece que de momento no esta muy afinada. Al margen, esta pet trae consigo una bonificacion global del 5% al igual que los Silithids.

De nuevo BRK nos brinda un video sobre ellas.

Opinion: Esta pet ya me convence pero que muchisimo mas. Su estetica me encanta (aunque a Sinse le parezcan horribles), son voladoras, tienen un comando que aunque se nerfee, que se nerfeara, puede hacer mucho daño para PVE. Una pet candidata a tener un slot preferente en mi establo.

Nos queda (de momento) una pet mas exotica de la que hablar, los Worm (no estan dados de alta en Wowhead aun).

Esta nueva pet exotica cae en la rama de Tenacity (tanqueo) y me temo que puede desbancar mi idea de utilizar un cangrejo como pet para esta rama. Cuenta con el comando Acid Spite de serie.

Your worm spits acid at an enemy, causing 46 to 64 Nature damage and reducing its armor for 20 sec. 40 focus. 30 yardas.

No se que bonificacion lleva pero al estar en la rama tanqueo creo que sera evidente que iran enfocadas a vida y armor.

Al igual que las anteriores, BRK se ha encargado de grabarlas.

Opinion: Ufff, tengo que verlas funcionando pero estas pets tienen pinta de ser una candidata perfecta para tenacity. Esteticamente me parecen muy provocadoras, si ademas hiciesen el efecto de meterse bajo tierra y salir cerca del target ya seria casi como un sueño hecho realidad. Pero lo mas importante es el comando que tienen: ES RANGED!!! Pueden pullear a 30 yardas y para mas inri bajan el armor del objetivo, dos habilidades muy importantes a tener en cuenta.

Como curiosidades hay que destacar la posiblidad (¿bug?) de tamear un boss de Drak’Tharon, ni mas ni menos que el devilsaur mas exotico hasta el momento. ¿Que BM no sacrificaria el loot de este bicho por tenerlo?

Tambien Mania se hace eco de que parece posible ahora tamear demon hounds, ya que parece que ahora estan clasificados bajo la rama de los lobos. Estoy completamente de acuerdo con ella en que es probable que sea un bug aunque tambien me gustaria creer igualmente que es una exotica que veremos mas adelante.

Me encanta la linea que esta siguiendo Blizz con las pets exoticas, simple y llanamente, me encanta.

Otro mas al hoyo

force.jpgBueno los que mirais el twitter ya lo sabreis, pero se merece un post en toda regla.

Kalecgos DOWN!

Es la primera raid que asisto a Sunwell Plateau la ultima instancia que cierra esta expansion, y tuve la suerte de poder tirar a Kalecgos.

Los pulls previos al boss son bastante exigentes, pero la gente del guild ya los tiene mas que mascados por lo que se resolvian uno tras otro dejando una cierta sensacion de facilidad que doy fe que no la tiene.

Una vez ya frente al boss estaba pelin acojonado por todo el tema que habia visto en las guias y videos previos de aprendizaje, pero penque por algo que no vi en ninguna de ellas… el puto globo. Nada mas comenzar el pull, se forma una cupula “magica” que no te permite salir de la zona del boss, y cuando digo que no permite salir quiero decir que tampoco permite entrar.

Este pequeño detalle no lo sabia (no recuerdo si el RL comento algo o lo daban por hecho XD) por lo que fui el causante (junto con otro que le dio un lagazo) del primer wipe de la noche. Una vez sabido esta pequeña chorrada y tras un par de ajustes en las rotaciones de tanques y sus healers asignados el boss acabo cayendo en un pull un poco loco.

De loot, unos brazales de T6 de hunter, pero he sido el ultimo en llegar y aqui aplica el FIFO y no el LIFO (lo siento por el chiste friki pero me ha salido del alma) por lo que fueron a caer en manos de un shaman. Tampoco tuve suerte en el loot de trash mobs, ya que me deben una bonita polearm a la que gemare un 10 de hit rating que anda pelin escaso.

Despues de este kill limpiamos hasta Brutallus (hay muy pocos pulls) donde asisti al evento en el que discute con un dragon y luego… mejor subire el video cuando vuelva a ir que no sabia toda esta historia y solo grabe un trozo xD.

Finalmente los oficiales y RL decidieron que era mejor ir hacia MH ya que la composicion de la raid no la estimaban correcta para tirar a Brutallus. Limpiamos monte hyjal en un ratin sin mayor pena que gloria y no, no me cayeron las hombreras del tercer boss.

Unas cuantas chapas, un first kill para mi coleccion y la sensacion de haber hecho bastante bien mi trabajo en la raid, asi que muy contento y con ganas de asistir hoy rezando por un slot para tirar a Brutallus.

Unas cuantas verdades

tired.jpgHasta los cojones estoy de escuchar gilipolleces en las bgs…

  • Si. SI y SI! Demon es viable para PVP a nivel 70.
  • No, las putas AVs de cuando empezo el WOW eran una PUTA mierda que podian durar mas de 24 horas (real como la vida misma)
  • No, el honor de ahora no es peor, antes tenias que VIVIR en bgs 24 horas para poder subir rangos y acceder a equipo.
  • Si, el equipo de PVP esta tirado de conseguir, pero seamos francos, estamos en la ultima etapa de esta expansion y Blizzard quiere a todo el mundo contento para que compren la WOTLK. Si eres tan bueno, seguro que te dara igual como vaya equipado el resto de la gente.
  • Si, se puede ganar AV haciendo RUSH si eres horda. Si, por supuesto que si se puede ganar haciendo TAPON si eres horda. Ambas valen, basta de lloros.
  • Si, a las putas BGs se va a hacer PVP, si quereis chachara iros a un puto IRC.
  • No, no todos los gilipollas tienen edad para ir al colegio, los hay bastante mas mayores.
  • Escribir bien no cuesta, leer burradas hacen llorar hasta mi fel guard.
  • ¿He dicho que demon es perfectamente viable a 70?
  • Insultando no se ganan las bgs, de hecho el tiempo que dedicas a hablar es tiempo que no estas matando alianzos o haciendo cosas utiles para el grupo.

Y seguro que me dejo mil cosas mas pero es que me estan inflando los huevecillos ya con tanta gilipollez y con tanta prepotencia.

Bueno, sigo haciendo bgs xD

Actualizado el blog

shower.jpgBueno pues he aprovechado para actualizar el software del blog a la ultima version de Wordpress y de paso estoy subiendo los videos que me borraron en Vimeo a Youtube (no se si podre subir todos por duracion o tamaño).

En cuanto los tenga online ya posteo las nuevas urls.

Esta medida espero que sea temporal porque al final creo que me voy a hacer lo que Gio me sugirio hace un tiempo, montarme yo el reproductor de flash en el propio blog y alojarlos aqui directamente. No iran a la velocidad de la luz pero creo que me haran el apaño.

Ademas, me gustaria cambiar la imagen que da cabeza al blog, asi que si algun artista se anima acepto todo tipo de ideas :)

En cuanto me siente un rato, ya actualizare a nivel de posts esto, que hay muchas cosas sobre las que me gustaria hablar y otras no tanto pero lo hare igualmente xD.

Pero bueno, no me apetece romper la norma no escrita de no bloggear los findes asi que nos leemos ^^

ani.jpgNi he desempaquetado las maletas nada mas llegar del viaje que nos hemos pegado, miro por encima el correo y tengo cinco avisos de Vimeo de este estilo.

Dear etiorum boquepa:

Your video ‘Visitamos The Nexus (1425143)’ has been removed from Vimeo because it violates our policies.

Vimeo does not allow porn, commercial videos, gaming videos, videos that incite hatred, or videos that you did not make yourself (”I have permission from the creator” does not count as making it).

Regards,
Vimeo

Y asi con todos los que tenia subidos en Vimeo:

‘Nos vamos a Utgarde Keep (1416102)’ has been removed from Vimeo because it violates our policies

‘Con O Sin Semilia hacia la beta (1406065)’ has been removed from Vimeo because it violates our policies.

‘Aventuras en Borean Tundra (I) (1410586)’ has been removed from Vimeo because it violates our policies.

‘Subida a nivel 71 (1412876)’ has been removed from Vimeo because it violates our policies.

Bueno, en cuanto me aposente (mañana o pasado) me busco la alternativa viable para subir los videos.

A desempaquetar maletas y acabar de aterrizar en casa.

WTF: Olimpiadas y BGs

O me estoy volviendo loco o la gente se vuelve loca con la coño pet y el coño tabardo.

olimpiadas.png

Por cierto, me voy de vacaciones una semanita a un retiro espiritual en las montañas cantabras por lo que la proxima semana no creo que pueda postear nada.

Nos vemos en una semanita :)

 

Sobre el blog

Consemilia (aka Arwin) y Sinsemilia hablan sobre sus vivencias en el World Of Warcraft, raids, loot, theorycrafting, addons... un poco de todo sobre este fantastico juego de Blizzard.